Ultimate Moving Average Crossover Alert Indikator Ultimate Moving Gjennomsnittlig Crossover Alert indikatorpakke for NinjaTrader (NT7 038 NT8) varsler deg ikke bare når et par bevegelige gjennomsnitt krysser, eller prisen krysser et bevegelig gjennomsnittsnivå gjennom et omfattende utvalg av lyd, visuell og e-postvarsling varsler, men gir også en rekke ekstra funksjoner. Med glidende gjennomsnitt 8216cloud8217 skjerm. 12 individuelt valgte MA-typer og en annen indikator som er inkludert spesielt for bruk i Market Analyzer-skanning eller strategiutvikling, gjør dette til det eneste glidende gjennomsnittet og crossover-varselindikatoren du trenger. Hold på høyre side av trenden Kjører på ethvert marked, noe diagram type, forsterker En hvilken som helst tidsramme Jeg sjekker alltid diagrammene mine og de bevegelige gjennomsnittene før du tar en stilling. Er prisen over eller under det bevegelige gjennomsnittet som fungerer bedre enn noe verktøy jeg har. Jeg prøver ikke å gå imot de bevegelige gjennomsnittene, det er selvdestruktivt. Se denne korte videoen for å se programvaren i action8230 Elsk den Moving Average Cross indicator8230email og varsler er flotte. I8217m bruker det og jeg skal foreslå det til vår gruppe. Jeg liker arbeidet ditt som det er rent og har behov for parametere. Scott P. Range Research Group (USA) Bare takk for din fortsatte støtte og råd. Jeg setter pris på det. Ant B. Storbritannia Jeg kjøpte denne flotte indikatoren Ultimate Moving Average Cross Alert indikator for NinjaTrader, og jeg vil bare si takk. Dette er en veldig god indikator. John Saraga, USA (14. april 2016) Man 8211 som er stor støtte 8230 takk Stuart 8211 mange forhandlere er i stillingen jeg er inne. Jeg er sikker på at hvis du gir denne typen virkelig hjelp, kan din virksomhet ikke hjelpe, men blomstre . Takk heaps Ivan B, Australia Flytende gjennomsnittsindikator Crossover Alert-funksjoner Lydvarsel (mulighet til å legge til egendefinerte lyder) Crossover-markør på diagrammet for siste glidende gjennomsnittskryss over og under Endre bakgrunnsfarget for barer hvor et kryssoverfall forekommer E-postmeldinger (direkte fra diagrammet ELLER markedsanalysatoren) Meldinger sendt til NinjaTrader-varslingsvinduet (med konfigurerbar meldingsprioritet) Farg den bevegelige gjennomsnittsen 8216Cloud8217 SKANNING FOR FLYTING AV GENNEMSNITT eller PRIS-KROSSOVERS Inkluderer en andre indikator spesifikt for bruk i Market Analyzer for å opprette varsel-, celle - eller filterbetingelser eller for programmering til en NinjaTrader-strategi Motta e-postvarsler direkte fra Market Analyzer-skan DISPLAY VISNING AV AVGANG 8216CLOUD8217 Fullt konfigurerbart glidende gjennomsnitt 8216cloud8217 Valg for å slå på eller av den bevegelige gjennomsnittlige skyvisningen på diagrammer FLERFARGET FLYTTNING AVERAGE SLOPE Fullt konfigurerbart flerfarget glidende gjennomsnitt skrålinjer Valg for å slå på eller av movi ng gjennomsnittlig linjevisning på diagrammer KONFIGURERT BEVIRKNING AVERAGE 12 forskjellige Flytende Gjennomsnittstyper, individuelt valgbare for hvert bevegelige gjennomsnitt, inkludert: DEMA 8211 Double Exponential Moving Average (utviklet av Patrick Mulloy og beskrevet i sin artikkel i januar 1994-utgaven av teknisk analyse av Lager og varemagasin) EMA 8211 Eksponensiell Moving Gjennomsnittlig HMA 8211 Hull Moving Average (utviklet av Alan Hull) LinReg 8211 Linjær regresjon (selv om det ikke er et glidende gjennomsnitt, benyttes den lineære regresjonsindikatoren ofte til trendidentifikasjon på samme måte som flytende gjennomsnitt) SMA 8211 Enkel Flytende Gjennomsnittlig T3 8211 T3 Adaptiv Flytende Gjennomsnitt (opprettet av Tim Tillson) TEMA 8211 Trippel Eksponentiell Flytende Gjennomsnitt (utviklet av Patrick Mulloy og beskrevet i sin artikkel i januar 1994-utgaven av Technical Analysis of Stocks and Commodities magazine) TMA 8211 Triangulær Moving Gjennomsnitt VMA 8211 Variabel Moving Average (også kjent som VIDYA eller Variable Index Dynam I gjennomsnitt) VWMA 8211 Volumvektet Flytende Gjennomsnittlig WMA 8211 Vektet Flytende Gjennomsnitt ZLEMA 8211 Nullstillingseksponentiell Flytende Gjennomsnittlig Moving Gjennomsnittlig Periode 8211 individuelt velgbar for hvert bevegelige gjennomsnitt 7 forskjellige pristype-innganger Mulighet for å vise et tredje langsiktig glidende gjennomsnitt Detaljert brukerhåndbok Forkonfigurert forsterker enkel å bruke, men likevel svært konfigurerbar for 8220power-brukere8221 Motta både NinjaTrader 7 og NinjaTrader 8 versjoner av indikatorene for den samme prisen. BONUS: Din lisens tillater bruk på to datamaskiner du eier (f. eks. Stasjonær PC og bærbar PC) Egen Din Ultimate Moving Average Crossover Alert-indikator er fullstendig med evigvarende lisens for KUN (US) 157,00 (normalt 177,00). Skjermbilder Systemkrav Lisensiering og vilkår NinjaTrader 8211 Ultimate Moving Average Crossover Alert Indikator er en plug-in til NinjaTrader-kartleggingsplattformen, slik at et system som kan kjøre NinjaTrader (versjon 7 og versjon 8 støttet), kan også kjøre Ultimate Moving Average Crossover Alert indikator. For mer informasjon om NinjaTrader-kravene, vennligst se den gjeldende Installasjonsveiledningen: NinjaTrader 7 Installasjonshåndbok NinjaTrader 8 Installasjonsveiledning Microsoft Framework 4.5 (forhåndsinstallert på de fleste PCer) eller høyere. For å laste ned den nyeste versjonen av Microsoft Framework, se: microsoftnetdownload 1) Alle kunder mottar en evig lisens og fri tilgang til 1 år (fra kjøpsdato) for støtte og programvareoppdateringer, inkludert fremtidige forbedringer. Din lisens tillater bruk på to datamaskiner du eier (f. eks. Stasjonær PC og bærbar PC). Hvis du trenger installasjon på mer enn 2 datamaskiner, kan du kjøpe ekstra lisensiert til en betydelig rabatt med det opprinnelige kjøpet. 2) Den evigvarende lisensen er for din kontinuerlige bruk av programvaren, og det er ikke mer å betale hvis du ikke ønsker å motta fremtidige programvareoppdateringer etter det første året. Alle kunder får gratis tilgang til 1 års støtte og programvareoppdateringer, inkludert fremtidige forbedringer, men etter 1 år vil fremtidige oppdateringsforsterkninger bli tilgjengelig til en nedsatt pris på 35 av den angitte prisen, i ytterligere 1 års støtte og programvare oppdateringer, inkludert fremtidige forbedringer, bør du ønske å ta opp dette alternativet. 3) VENNLIGST MERK. Ved å klikke Jeg godtar vilkårene for vilkårene ved kjøp av produktet, nedlasting, tilgang, installasjon, kjøring eller bruk av Global Trading Tools (GTT) indikatoren du angir at du godtar vilkårene i ansvarsfraskrivelsen og sluttbrukerlisensen Avtale (EULA) ligger på globaltradingtoolspolicies Kjøp 8216Utimate Moving Average Crossover Alert8217 Indikator (USD) 8216Ultidig Moving Average Crossover Alert8217 indikator for NinjaTrader (støtter NinjaTrader v7 038 NinjaTrader v8) KUN 157,00 med bonus 2 PC lisens includedRicHard strategi addons kompilering mod for Supreme Commander Denne samlingen er laget for å spille med BlackOps: Unleashed, Adv. Kommandoenheter, Balanse mod og Sorian og Duncane AI mods. BrewLAN mod er snart beregnet. Denne versjonen er inkompatibel med Total Veterancy mod. Det tok for mange uønskede ubalanseforhold. For ytterligere informasjon og årsaker til endringer, se RicHard nye prinsipper. Ikke alle enheter har globalt modded range (kjerne modul) BlackOps Juggernaut forsvinner feil (kjernemodul) For lav akselerasjon og svinghastighet for tunge enheter (enhet oppløsning modul) Endrede adjacency bonuser fra extractors til fabrikker redusert byggpris og masse forbruk bonuser, økt energi forbruk (adjacency-modul) Økte marine enheter våpenradius redusert skade, ROF og manøvrerbare evner (kjernemodul) SML-attributter er mye nærmere vanilje FA (prosjektillemodul) Endringer i alle enhetlige oppløsninger av enhetsklasser (enhetens oppløsningsmodul) Wreckages ikke lenger forfall Nye adjacency bonuser omarbeidet (adjacency modul) Versjon 6.0 --------------- Denne versjonen gir tweaks i adjacency bonuser, halverte enheter brannområder, noe som gjør kampområdet nesten større, og fjerner MTML homing evner som gjør dem lite overpowered. Denne versjonen er dedikert til mange mindre individuelle mods som forbedrer kompatibiliteten enda mer med andre mods. Denne løsningen er også svært fleksibel for brukernes behov og ønsker, fordi hver del kan individualiseres slått av, og deres ulike kombinasjoner gir forskjellige spillfølelser med forskjellig påvirkning av forskjellige nivåer. Denne samlingen inneholder: RicHard - Ny adjacency RicHard - Kjernemodul RicHard - Projektiler RicHard - Mål RicHard - TechScalling RicHard - Enhetsoppløsning RicHard - Ny adjacency --------------------- ----------------- Dobler opprinnelige adjacency-bonuser og legger til nytt. fabricators adjacency til MeXes og seg selv. RicHard - Kjernemodul ---------------------------------- - Alle tårnene på alle enheter blir mye mer langsommere. Unntak er statiske artilleri strukturer og bots. Flankering, manøvrering og fart er viktigere. Enda mer mot heavy tank bataljoner og base forsvar. - Massefraktor øker kraftig bygningsgraden av fabrikker, siloer. Tvinge til å utvide. Det er stor fordel, men bruk det klokt. Massepunkter er begrenset. - Massproduksjon er mye mindre effektiv. Kan ikke slås av. Ikke mer camping. Du må utvide og fange masse rike områder. Fabricators er gode for å redusere massekonsumet av tilstøtende fabrikker, men de kan ikke slås av. - Nuke skade redusert. Ikke mer en nakkes flatt hel fin base. Det er godt å leke med nukeshields collide mod. - T3 statisk artilleri inkluderer Salvation har redusert rekkevidde, skade, nøyaktighet, kostnad og byggetid og økt skaderadius og turretflytting. Ikke mer camping og bygge hundrevis av disse bygningene og treffer fiende fra det fjerne uten egentlige angrep. Du må komme nærmere. Hovedrollen er forsvar mot tunge enheter og store bataljoner nå. - Scathis har ikke ubegrenset rekkevidde, nå kan det treffe målet ca 5 km langt. Har økt HP og dets kostnader, og byggehastigheten er nær sin vaniljeversjon. Ingen spill-endere, som vil ha dem. - Redusert omni radarradius. Økt radarradius på landsenheter. Scouting og FOB er viktigere enn radar camping. - Alle punktsvar har begrenset minimal angrep radius, så tidlige nivåer er fortsatt brukbare mot enheter for nær forsvarets omkrets. Raske svakere enheter har sin rolle i slagmarken som tunge tanks og artilleri. - Alle fly har redusert svinghastighet og skade og økt HP. Tiltak mot bomber kamikadze peker på å slå på kommandoer og T3 bomer spamming. Luftkampene er mer forskjellige, lengre og på større områder. - Alle væpnede strukturer energiforbruket tredoblet. - Massefraktorer økte energiforbruket fem ganger. RicHard - Projektiler ------------------------------- - STML autofires på bygninger. - STML har forbedret målprioriteter. - STML og MTML prosjektiler som søker mobile enheter. - SSML kan bare lagre et stykke rakett. Driftsgraden redusert, energiforbruket og byggetiden økte. - SASML kan bare lagre to stykker rakett. Driftsgraden redusert, energiforbruket og byggetiden økte. RicHard - Mål --------------------------- Forbedrede målprioriteringer. Spesifikke kategorier av enheter brenner smartere på bestemte kategorier av fiendtlige enheter. RicHard - TechScaling ---------------------------------- Mindre skalering mellom tech-nivåer. Svakere enheter har hastighet, akselerasjon, manøvrerbare, ROT, ROF bonuser. Tundere har lignende straff. Eksempel på noen attributter: RicHard - UnitResolution ------------------------------------- Tanks, arties, bots og hovers har sine spesifikke roller på slagmarken. Forskjeller i fart, akselerasjon, manøvrerbarhet, våpenaspekter og mye mer. For eksempel tanks vs bots: Apr 20 2015 Nyheter Denne versjonen bringer tweaks i adjacency bonuser, halverte enheter brannområder, noe som gjør battlefield virtualy større, og fjerner MTML homing evner. 4 juli 2014 Nyheter Ny mod struktur og koding. Denne versjonen er delt inn i seks mindre individuelle mods som forbedrer kompatibiliteten enda mer med andre mods. Denne løsningen. 21 apr 2014 Nyheter Denne versjonen forbedrer kompatibiliteten enda mer med andre mods, fikser alle kjente feil og legger til flere adjacency-bonuser og tweaks. Denne versjonen er inkompatibel. Feb 18 2014 Nyheter Alle addons har blitt pakket inn i en enkel å bruke pakke. Forbedret kompatibilitet med frenquent modifikasjoner. Lagt til lenke for min personlige modpakke som. Ingen artikler ble funnet som samsvarer med de angitte kriteriene. Vi foreslår at du prøver artikkellisten uten filter brukt, for å bla gjennom alle tilgjengelige. Bli med nå for å dele ditt eget innhold, vi ønsker både skapere og forbrukere velkommen og ser frem til dine kommentarer. 29 november 2015 Fullversjon Denne versjonen gir tweaks i adjacency bonuser, halverte enheter brannområder, noe som gjør battlefield virtualy større, og fjerner MTML homing evner. Apr 20 2015 Full Version Denne versjonen gir tweaks i adjacency bonuser, halverte enheter brannområder, noe som gjør Battlefield virtualy større, og fjerner MTML homing evner. 25. juli 2014 Fullversjon 1 kommentar Lagt til løsning som fjerner ingen nøkleskaderfeil og T4 HP-regenerering i kjernemodulen. Denne versjonen er delt inn i seks mindre individuelle mods som forbedrer. 3 juli 2014 Full versjon 2 kommentarer Denne versjonen er delt inn i seks mindre individuelle mods som forbedrer kompatibiliteten enda mer med andre mods. Denne løsningen er også veldig fleksibel til. 19 april 2014 Full versjon 14 kommentarer Denne versjonen forbedrer kompatibiliteten enda mer med andre mods, fikser alle kjente feil og legger til flere adjacency-bonuser og tweaks. Denne versjonen er inkompatibel. 18 februar 2014 Full versjon 4 kommentarer Denne versjonen forbedrer kompatibiliteten med andre mods, forbedrer alle kjente feil og legger til enda mer adjacency-bonuser og tweaks. Denne samlingen. Det ble ikke funnet noen filer som samsvarer med de angitte kriteriene. Vi foreslår at du prøver fillisten uten filter, for å bla gjennom alle tilgjengelige. Bli med nå for å dele ditt eget innhold, vi ønsker både skapere og forbrukere velkommen og ser frem til dine kommentarer. Jeg gjorde en fullstendig installasjon av spillet (noen ganger), testet denne mod-kollektivpakken Black OPS-pakken RicHard mods pack, siste versjon. Mod etter mod ved å legge til og fjerne fra listen Jeg sjekket hvilken som gjør at ikonene støtter svart OPS stop arbeid. Det var AZUI og Total Veterancy UI (og alle andre moduler som er koblet til Total Veterancy) som forårsaker at ikoner forsvinner (sammen eller separat, når noen av dem er aktivert, stopper ikonstøtten å jobbe for Black OPS mods). Jeg gjorde tester på basisspill, patched 3599 og 3603 versjoner, alltid med samme resultat. Så nå er alt dette bare det jeg kan tenke på. Er det faktum at min spillversjon er på polsk, kan være årsaken til Global Icon-støtten virker ikke når du er koblet til modulene dine. Jeg har aldri hatt et problem med noen annen mod før :( Hvis så vil jeg bare få en engelsk versjon av spillet, men før jeg kjøper en jeg vil gjerne bekrefte - kan noen bekrefte hvis språkversjonen er årsaken Hvis ikke, har jeg ingen anelse om hva jeg kan gjøre :( Hmm, jo mer jeg tester det, desto flere feil finner jeg. Nå la jeg merke til at ingeniørstasjoner ikke vises i spillet i verken UEF eller CYBRAN mens du bruker hovedmodulen for adjecencies. Og det er ingen Nuke for noen av løpene i byggealternativer (det finnes en Anti-nukle med 2 spor som er tilgjengelig for bygging, men ingen nåke selv). Dessuten spiller faktisk adjecency modul og rakettmodul jeg må bruke tidligere versjon av mod (0.9) som th er en delt inn i moduler som faktisk fungerer med andre mods. Versjon 1.8 forårsaker nesten alltid CTD når du starter en skjerm eller modded kampanje oppdrag når jeg prøver å kombinere det med min favoritt mods. Til tross for bugginess jeg spiller nå spillet oppdatert til ver 3599 med Total Veterancy med UI Black Ops ACU (vi har allerede en global ikon støtte feil her, men det er bare for ACU, så jeg kan leve med det) Moduler fra versjon 0.9 av RicHard strategi addon (raketter og adjecency) BREWLAN gjeldende versjon 044 (dette er den eneste enheten addon som global ikon støtte arbeider for, alle andre har store blå baller i stedet for ikoner) Engineering tårnene desappearing er ment som nøkkel siloer. ETs bringer noen problemer med AI. Nuke siloer kunne ikke deaktiveres via LEM 4.4. Jeg tror dette kan avhenge av fellesskap feilrettingsoppdatering. Hva er CTD Crash til skrivebordet Gi meg nøyaktig mod listen under hvilken CTD kommer opp takk. Versjon 1.8 inneholder alle mindre tillegg fra 0,9 litt oppdatert eller tweaked. Jeg jobber med det ikonet bug actualy. Takk for tilbakemeldingene dine. Don8217t savner deg Dette er bare ett kapittel av vår fullstendige EVE Online Exploration Guide. Hvis du spør gjennomsnittlig bittervet hvilket skip som skal brukes til leting, får du sannsynligvis et svar som T3 er best, ved å bruke noe annet er bortkastet tid eller T1 frig er god nok, er alt annet sløsing med ISK. Hva jeg har lært gjennom erfaring er at stort sett alle muligheter har verdifullt det viktigste at du velger riktig skip for dine ferdigheter, budsjett og erfaring. Det bør bemerkes at mens noen skip koster mye mer, er de også mye mer sannsynlig for å lette din trygge reise. Hvis du rutinemessig flytter 100 millioner til 1 milliard kroner i lastebil, bruker du ekstra 20, 80 eller 200 millioner faktisk i den langsiktige finanshelsen. Plus, du vet dyre skip er sexy. Nå kan vi undersøke fordeler og ulemper ved hvert alternativ. T1 Frigates: Heron, Imicus, Magnate, Probe. Hvert løp har et startskanneskanningsskip med raske fregatbonuser til probing. For en helt ny spiller (under 1,5 millioner ferdighetspoeng), vil disse være det eneste virkelige alternativet. Men det betyr ikke at de er et dårlig valg. Theyre er også perfekte for eldre piloter som bare kommer inn i leting. Mens det er noen mindre forskjeller mellom hvert skrog, er det bedre å velge mellom dem basert på dine langsiktige mål. Hvis du planlegger å fly en Manticore eller Buzzard senere, kan du også begynne å trene Caldari frigates nå og hente en Heron. Hvis du tror du skal oppgradere til søstre av EVE-skip snart, vil en Imicus eller Magnate være en god start. T1 fregattene har en veldig lav ferdighetsgulv. og vil være litt kapabel med under 3 dager trening. De har akkurat nok CPU til å håndtere utvidede sondeoppstartere. slik at du kan finne skjult berging eller evadescare av potensielle mordere. Theyve fikk nesten cruiser-sized lastholdere. slik at du kan trekke tilbake ekstrapenger eller bære mobil depotssiphon-enheter hvis ønskelig. Best av alt, disse små friggene er billige som smuss. Kjører mindre enn en halv million kr., noe du vil gjøre igjen på under 3 minutter med lete. Du kan enkelt fly disse valpene med forsikringen om at de er 100 disponible. På den andre enden av tingene har T1 fregattene lavt ferdighetsskap og krever lengre trening for høy effektivitet. Deres maksimale skanningsstyrkebonus er bare 37,5, og det krever trening av din racial fregatkompetanse til V, noe som er tidkrevende for nybegynnere eller spillere som ikke vanligvis flyger fregatter. De gir også relativt svake bonuser til relicdata virusstyrke. Strukturelt, disse små brødristerne kan ikke passe skjult ops cloaking enheter. gjør infiltrering og exfiltrering (ja, det er et ord) vanskelig i godt bevoktede områder av lowsecnulsec. De er også ekstremt skjøre. gjør dem enkle mål for pirater og helt ute av stand til å kjøre kampsider de skanner ned. Anbefalinger Til slutt, T1 fregattene er best for å lære grunnleggende leting med minimal ISK og SP nødvendig. Når du har fått penger og tid satt inn, bør du oppgradere til et Astero eller T2 skip. Disse alternativene gir deg mer fleksibilitet, raskere skanning og den aller viktigste skjult ops kappen. T2 Frigates: Anathema, Buzzard, Cheetah, Helios Som med T1, har hvert løp et T2 skip spesifikt merket skjult ops som er designet med avansert leting og speiding i tankene. Disse skipene er en naturlig fremgang for spillere som har dyktige opp fra å fly sine T1-kolleger, eller spillere som tidligere har fløyet stealthbomber (siden de deler krav og egenskaper). Skjulte ops-skip har det høyeste effektivitetsloftet i EVE Online, med en maksimal skanningsbonus på 50, for ikke å nevne solide bonuser for å undersøke fly og virusstyrke. De kan enkelt utstyre utvidede sondeoppstartere og skjulte cynosurale feltmoduler, noe som gir piloten tilgang til all slags lurvete mellomrom. De er relativt rimelige. koster bare 15 til 25 millioner kr. hver, hva skal du trekke inn på bare ett nullsec reliksside. Og hvis navnet ikke ga det bort, kan du utstyre en skjult ops-kappingsenhet. Paired med en sint høy korshastighet. Du vil kunne navigere New Eden med 90 straffrihet. Hvis du vil fly en T2, vil du trenge mange irriterende ferdigheter trent. inkludert raske friser og elektronikkoppgraderinger (en nesten ubrukelig stat utenfor covops) til V og Cloaking til IV. Og hvis du vil outclass T1 eller fraksjon skanning bonuser, vil du også trenge din faktiske Covert Ops ferdighet til minst IV. Dette er uker med trening for alle som ikke tidligere har startet med covopsstealth bomber trening. T2 fregattene har halvparten av lastplassen til sine T1-kolleger, noe som gjør dem betydelig mindre egnet til utvidet distribusjon, droneninja salvaging eller strukturutplassering. De arvet imidlertid deres lilsøster, papirtynne strukturer. unntatt dem fra de fleste PvP eller PvE. Anbefalinger Covert ops fregattene er gode for etablerte oppdagelsesreisende eller bombefly piloter som vil trygt kjøre datareliske nettsteder eller utføre flåte scoutingintel, men bryr seg ikke om kamp eller redning. Og hvis du ikke har pilotet en bomber ennå, vil disse skipene sette deg opp for et enkelt kryss-tog. Samlet gir de den høyeste avkastningen per kr. Brukt, et stort pluss for EVEs minmaxere. Søstre av EVE fraksjon skip: Astero, Stratios Med 2013s Rubicon utvidelse, CCP Games lagt til tre søstre av EVE piratskip spesielt bygget for long-rang leting. Astero fregatten, Stratios Cruiser og Nestor slagskipet. Disse skrogene gir alle betydelige bonuser for skanning og hacking, selv om jeg har ekskludert Nestor fordi hvis du er rik og erfaren nok til å bruke 1,5 milliarder kroner på et slikt leketøy, trenger du sannsynligvis ikke denne veiledningen. Delte SOE-fordeler og ulemper Astero og Stratios har svært lave ferdigheter og en sterk baseline effekt. Så lenge du kan styre enten, får du hele 37,5 bonusen til skanning, noe som vil kreve raske fregattene V for T1-skip eller skjult ops IV for T2. Hvert skip kan passe på en skjult ops kappe for stealthy shenanigans, for ikke å nevne galskap for å justere seg på en krone. Og de har begge fått massiv drone kapasitet og båndbredde. gjør dem kraftige for klassevennlig PvE eller PvP, for ikke å nevne bjelkeoperasjoner. På ulempen er de begge dyrere som knull. På grunn av dette skriver Astero deg 70-90 millioner ISK, Stratios 275-300 millioner. Du vil trenge en god bankroll og stor tillit til dine wits for å rettferdiggjøre å fly dem til farlig plass. Og selv om deres ferdighetskrav er relativt lave, deles opplæringen mellom Gallente og Amarr ferdigheter, noe som potensielt dobler din mestringstid. SOE-forskjeller Hvis du prøver å velge mellom Astero og Stratios, er nesten alle forskjellene relatert til størrelse. Siden Stratios er en cruiser, har den mer lastrom, passende slots og droneprojeksjon enn Astero. Stratios kan også enkelt utstyre en utvidet sondestarter, mens en slik montering vil strekke Asteros-evner. Dette betyr at Stratios generelt er et mer fleksibelt skip, som er i stand til å holde seg ute i nullsek lenger og engasjerer et bredere utvalg av innhold lettere. Men det er ikke et enkelt valg på noen måte. Astero er fremdeles raskere, billigere og lettere å trene enn sin større søster. Den kan kjede nesten umiddelbart uten behov for forhåndsjustering, en velkommen velsignelse når du har en milliard i lasten. Anbefalinger Jeg vil anbefale SOE fraksjon skip til tre grupper av mennesker. Den første er spillere med mye ISK, men ikke nok SP å fly T2 eller T3 skip. Den andre er spillere som ønsker å gå ut på utvidede letebrønner (40 hopp) til usikre rom. Endelig er AsteroStratios sterke valg for spillere som ønsker å engasjere seg i en form for berging eller kamp mens de utforskes. T3 (Strategisk) Cruisers: Legion, Loki, Proteus, Tengu På tippy-toppen av tech treet ligger hvert løp strategisk cruiser. Siden disse skipene er modulære av design, bør det ikke komme som en overraskelse at de kan være kraftige letebrønner når de er bygget med de riktige delsystemene. I hovedsak kan de være ganske mye alt du vil at de skal være bortsett fra kanskje billig. Som noen av de mest avanserte teknologiene i EVE, har T3 kryssere en forferdelig masse proffer. Med fremvoksende lokalanalysatorer knytter de covops-skip i skannekraft og virusstyrke. Skjulte omkonfigurasjonsundersystemer gjør det mulig å gjette det skjulte opscloaking enheter og en dårlig 5-sekunders klokkeslett deaktiveringstimer. På fremdriftssiden kan du velge en gravitasjonskondensator for raskere vridning. eller den latterlige kraftige evnen til å bare skrape av kulebobler med interdiction nullifier systemet. Hvis alle disse plustene ikke var nok, bør du vurdere det faktum at du kan handle noen av disse kapasitetene for bedre kamp eller berging. Så er det noen grunn til ikke å velge en strategisk cruiser for utforskningseventyrene dine. Vel, det mest åpenbare ville være de store ferdigheter kravene både for minimal drift og maksimal effektivitet. Fra grunnen trenger du 8 til 10 uker bare for å fly et T3 skip, og når du er i cockpiten, må du trene dine delsystem ferdigheter til IV eller V for å få bonuser lik eller større enn de som er tilgjengelige for T1, T2 eller SOE skrog. Det er mye trening, trening som kommer på bekostning av andre viktige utforskningsferdigheter hvis du ikke allerede har fått dem til hvor de trenger å være. Strategiske kryssere er også ganske heftige i ISK-avdelingen. kjører 100 millioner for skroget alene, deretter flere titalls millioner for alle delsystemene. Og så må du passe på den dårlige tingen. Sluttresultatet vil nok konkurrere med en Stratios i pris, selv om en Stratios ikke krever 20 ukers trening for maksimal leteffektivitet. Oh yeah, og hvis du kommer til å dø i en T3 cruiser, vil du bare miste skipet ditt. Du vil også miste ferdighetspoeng. ett nivå av et tilfeldig valgt delsystemtrein. Tenk deg, noe som en Tengu er ikke lett å fange og drepe, men du bør være forberedt på massive tap hvis du kommer til å glide opp. Anbefalinger Strategiske cruisere er utrolig kraftige, men representerer også en stor økonomisk og temporal investering. De bør bare brukes av spillere som er svært erfarne både i lete og generelt spill. Spillere som er nye til enten T3-skip eller dyp romskanning, vil sannsynligvis ende opp med å bli døde. Andre skiphensyn Utenfor de mest åpenbare valgene som er nevnt ovenfor, finnes det noen få niskkropper du kan vurdere for letingkarrieren din. Det ville være altfor tidkrevende å dekke hver enkelt individuelt, så jeg bare dekker to viktige tankeskoler. En grunn til at du kan gå med et annet skip for leting, er at du som leting skal være sekundær til en annen aktivitet. Kanskje du er en miner som leter etter gasssteder til ninja-vakuum. Eller du er en ganker som ønsker å jakte på wardec allianse mål. Til formål som disse, vil du vanligvis passe en sondestarter (mest som en kjerne sondestarter) og muligens ikke engang en kappe. Det er helt fint, bare husk at sondens skanning vil være smertefull hvis du ikke har skannrigger, fraksjonsmoduler, ferdigheter på høyt nivå, implantater eller noen kombinasjon av dem. En annen grunn til at du kan velge et nisjeskip er rett og slett fordi du vil være en friggin weirdo. Du vil like å fly rundt i et helt upraktisk eller unødvendig dyrt, begrenset fartøy fordi hvorfor ikke jeg absolutt ikke kan stoppe deg fra en slik jakt, så her er noen måter å kaste ISK: Nestor: Dette vakre slagskipet er verre å utforske enn fregatten motpart Gnosis: Et jovisk skip som er godt å skanne og kjempe, og tiltrekker seg gankere Echelon: Veldig bra på hacking datasider, men ikke å finne eller navigere til dem Zephyr: Det er immun mot Wormhole-sviller, men ikke til Wormhole-kapsler. Konklusjon Til slutt, skipet du velger ikke vil være den primære faktoren i letesuksess. Dine ferdigheter (både i spillet og virkelighetsopplevelsen) er mye viktigere for de faktiske mutrene og boltene til å lage ISK. Med det sagt og retningslinjene gitt her, bør det være enkelt å velge ditt første eventyrskip. (Bare innrøm at du plukket en Nestor, du grådige bastard). Prøv EVE Online Free for 1 Month Interessert i å sjekke ut EVE-universet for deg selv. Klikk her for å aktivere en 30-dagers prøveversjon
No comments:
Post a Comment